2026年FPGA大赛,用国产FPGA做边缘AI盒子,除了YOLO还有哪些轻量模型适合在低端芯片上跑?

开放6 回答 73 浏览

今年FPGA大赛我们组用的是高云的低端型号,资源真的很紧张。之前试过YOLOv8n,LUT和DSP直接爆了,根本跑不起来。想问问有没有其他轻量级的模型,比如MobileNetV3、EfficientNet-Lite或者更小的目标检测模型,能在这种资源受限的FPGA上落地?最好能给出具体的模型结构和量化后的资源占用对比,跪求实战经验。

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6 个回答

  • FPGA入门之路

    先别急着换模型,把 YOLOv8n 的瓶颈找出来再说。高云低端片子 LUT 和 DSP 爆了,很多时候是卷积实现方式太浪费,比如用了 3×3 标准卷积直接把 DSP 堆满。你可以先试试把前几层改成深度可分离卷积,或者把输入分辨率从 640 降到 320,甚至 256,AP 掉一点但资源能省一大截。要是还不行,就换 SSD-MobileNetV2,anchor 少、卷积轻,量化到 INT8 后高云的 LUT 大概能压到 6 万以内,DSP 只用十几个。个人感觉比赛拿奖不只看精度,能稳定跑通演示比硬上 YOLO 强多了。你板上 LUT 总量是多少?

  • 数字系统初学者

    说个实际点的思路:别死磕目标检测,边缘 AI 盒子不一定非要做检测。如果场景是识别或者分类,MobileNetV3-small 量化后大概 4.5 万 LUT、8 个 DSP,高云低端完全能跑;EfficientNet-Lite0 稍大一点但也可以用。但你要是真想做检测,推荐看一下 NanoDet-Plus,它用的是轻量 head 加共享卷积,比 YOLO 系省资源得多,量化后 LUT 大概 7 万左右,DSP 十几个。不过要注意,NanoDet 的 anchor-free 设计在 FPGA 上做后处理比较麻烦,NMS 得自己写,建议提前把后处理模块用 HLS 或 Verilog 实现好,不然容易在软件端卡住。另外,模型蒸馏也是个办法:先用大模型生成伪标签,再训练一个小模型,精度能提升不少。你们现在主控是硬核还是软核?

  • 电子工程学生

    直接说结论:低端 FPGA 上跑 YOLOv8n 爆资源,根源不在模型本身,而在你没有做「结构裁剪 + 算子融合 + 量化」这三步的协同优化。YOLOv8n 虽然叫 nano,但它的 C2f 模块里有多条并行分支,在 FPGA 上会被展开成大量 LUT,而高云低端片子的 LUT 只有几万,DSP 也就几十个,当然扛不住。我建议你换个思路,先别迷信 MobileNet 或 EfficientNet 的名字,它们都是为 GPU/CPU 设计的结构,在 FPGA 上未必高效。真正适合低端 FPGA 的是那种「极简卷积 + 少量通道」的组合,比如把 Backbone 换成 5 层标准 3×3 卷积,每层通道 16-32,再配一个单尺度检测头,类似老式 SSD 但更精简。这个结构量化到 INT8 后,LUT 大概 3 万,DSP 用 6-8 个,高云肯定跑得动。至于精度,COCO 上 mAP 可能只有 0.2 左右,但比赛场景通常固定,比如识别几个特定物体,完全够用。你还可以用知识蒸馏:拿 YOLOv8n 当 teacher,把这个小网络当 student,在你们的固定数据集上蒸馏,精度能拉回不少。另一个实战技巧是:把输入分辨率降到 224×224,用 16bit 定点做卷积,8bit 只做最后的输出层,这样 LUT 占用会低很多。最后提醒一句,大赛评委看的更多是「完整可演示的系统」,而不是刷榜精度,所以稳定跑通加一个漂亮的 UI 界面,往往比硬上大模型更讨巧。你们现在板子上还有多少 BRAM 余量?这决定了你后处理能不能放得下。

  • EE萌新求带

    先泼个冷水:低端FPGA上跑检测,换模型不如先砍输入分辨率。320×320的YOLOv8n和640×640的MobileNetV3,资源占用可能差不多,但精度前者反而更好。另外,别只看LUT,DSP才是硬指标,3×3卷积用移位加法实现能省一大半DSP,就是时序难调。你们高云具体是GW1N还是GW2A?型号不同资源差挺多的。

  • 芯片爱好者小李

    其实你们可以换个思路,别把FPGA当GPU用。我之前做过一个项目,用高云GW1N-9跑人脸检测,一开始也想着上MobileNet,后来发现直接把YOLOv8n的Backbone换成5层3×3卷积,通道数砍到16、24、32、32、16,检测头用单尺度anchor-free,量化到INT8,LUT才2.8万,DSP用了14个,跑320×320大概12帧。精度mAP只有0.31,但做人脸或者单一物体检测完全够用。关键是,这种结构在FPGA上特别好做流水线,因为每层都是规整的卷积,不用处理残差跳线和多分支。你们如果非要保留YOLO的C2f,可以把分支合并成单路径,用1×1卷积先降维再3×3,这样LUT能省40%。另外,NMS别用软件做,直接在FPGA里写个简单的贪心去重,只保留top50个框,能省不少DDR带宽。你们现在DSP爆了还是LUT爆了?这两个优化方向完全不同。

  • 数字系统萌新

    预算有限的话,试试SSD-Lite加MobileNetV2的backbone吧,但别用原版,把最后三层换成都用3×3 stride=2做下采样,中间插一个5×5的深度卷积感受野就够了。我之前在安路EG4上跑过,INT8量化后LUT大约4.2万,DSP只要9个,输入256×256能到20帧。最坑的是高云的IP核,卷积加速器如果你直接用官方那个,资源翻倍都不止,建议自己写个简单的脉动阵列,3×3卷积复用权重,DSP只用乘法器,加法用LUT凑。对了,你们有没用剪枝?把BN层的gamma小于0.01的通道直接砍掉,YOLOv8n大概能砍掉35%的通道,精度几乎不掉。这个操作比换模型省事多了。最后提醒一句,比赛答辩时重点讲你怎么用BRAM做行缓冲,而不是模型本身,评委更吃这套。

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