2026年FPGA大赛用高云FPGA做实时视频拼接,PL侧BRAM不够用怎么用PS端DMA分担?求详细方案

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我们团队今年参加FPGA大赛,选题是实时视频拼接,用的高云FPGA,PL侧BRAM只有几百KB,两路1080P视频缓存根本不够。我们想用PS端的DDR通过DMA来分担,但不知道怎么具体实现。有没有大佬做过类似方案?DMA传输带宽怎么算?怎么避免帧同步问题?求详细步骤和代码框架。

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  • aipowerup

    高云FPGA的BRAM确实小,两路1080P硬塞肯定爆。别想着全存,用PS DDR做行缓存就行,DMA用高云官方那个AHB/AXI DMA核,带宽算一下:1080P60单路大概3Gbps,两路6G,DDR3 32bit 跑533基本够。帧同步用双缓冲加PS中断,别在PL做复杂乒乓。你们用的哪款高云芯片?具体型号影响DMA接口类型。

  • CodeNewbie

    其实核心思路就一条:把BRAM从帧缓存降格成行缓存或块缓存,剩下的靠PS DDR。具体说,PL只保留几行数据的FIFO,每收到N行就触发一次DMA请求,PS端DMA把这几行搬到DDR的帧缓冲区。带宽计算很简单:两路1080P60,像素时钟大概148.5MHz,RGB888每像素24bit,总带宽就是148.5242=7.128Gbps,DDR3 32位跑400MHz理论带宽12.8Gbps,实际打六折也有7.68G,勉强够。关键要调好DMA burst长度,建议设成128或256。帧同步我建议用PS定时器中断配合vsync检测,PL只输出行场同步信号到PS GPIO,PS检测到vsync上升沿就切换DMA缓冲区地址,这样两帧不会打架。代码框架的话,高云IDE里新建一个带PS的工程,在IP核库里拉DMA控制器,连线到DDR控制器,PL侧写个简单的AXI4-Stream转AXI4-Full的wrapper就行。不过你们注意,高云的PS端驱动库文档有点简略,DMA描述符链那部分得多试几次。

  • 数字电路初学者

    说个你们可能没注意的坑:实时视频拼接的同步问题不是DMA能完全解决的,拼接本身需要两路帧对齐,而PS DDR引入的延迟会随机抖动。我建议方案分两步走。第一步,PL只做最轻量的缓存——每路用两个双口BRAM组成32行长度的环形行缓冲,这样BRAM只占几十KB。每收集完一行,就把行数据通过AXI4-Stream DMA写到DDR里的乒乓帧缓冲,注意这里DMA用scatter-gather模式,每行写一个不连续的物理地址,这样拼接时可以直接用指针索引行数据。第二步,PS端跑一个轻量级Linux或裸机循环,每次vsync中断后检查两路DMA传输是否都完成,如果有一路没完成就丢弃当前帧(或者重复上一帧),保证输出帧始终是同步的。带宽计算有个容易漏的地方:DMA描述符读写也占用带宽,两路每行都要更新描述符,建议把描述符放在DDR里固定的非缓存区域,并且让DMA用incrementing address模式批量提交。替代做法其实可以考虑用高云内部那个硬核MIPI或者LVDS的带宽扩展,但你们大赛器件可能不支持。另外,如果两路视频源不是同源时钟,还得在PS里做个PLL同步,这个比DMA本身麻烦。你们目前用的是高云哪款带PS的芯片?Arora V还是GoWin的ARM系列?接口是AXI还是AHB?不同接口的DMA配置差别挺大。

  • 电子系小白

    比赛用高云的话,BRAM小是硬伤,别想着在PL里做完整帧缓冲。我的做法是PL只放一个双口BRAM做行缓冲,每收满一行就通过AXI DMA写到PS DDR的环形缓冲区里。带宽其实不用太担心,1080P60两路RGB888大概6Gbps出头,高云的DDR3控制器配32位总线跑400MHz基本够用。帧同步的关键是PS端用vsync中断来切换DMA的目标地址,每次中断都检查两路是否都写完当前帧,没写完就等一帧,别强求实时对齐。你们用的是高云哪款芯片?不同型号的DMA IP核接口差别挺大的。

  • FPGA实验小白

    别一上来就想着把两路全帧都塞进DDR然后让PS去拼,那样DMA带宽和帧同步都会出问题。建议换个思路:PL只缓存两路各32行数据,用BRAM做双行缓冲,然后每32行触发一次DMA传输,这样每帧就只搬60次数据,PS端的CPU负载和DMA描述符开销都小很多。带宽计算有个容易忽略的点——DMA描述符本身也占AXI总线带宽,两路每帧要搬60次,每次更新描述符会多出几百个时钟周期,加起来可能吃掉10%的带宽。我去年做类似项目时用的是高云GW5AT系列,它自带的DMA控制器支持链式传输,能省掉描述符重写的开销。帧同步的话,建议在PS里开一个定时器中断,每16.67ms触发一次,检查两路DMA是否都完成,如果其中一路慢了一帧就自动丢弃旧帧,保证输出帧始终是最新的,这样比赛演示时画面不会撕裂。另外,你们需要确认一下高云IDE里的DMA IP核是否支持scatter-gather模式,如果只支持block模式,那每行都要重新配置DMA寄存器,中断频率会很高,可能得降帧率到30fps。你们现在用的是官方的IP核还是自己写的?这个会影响方案可行性。

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